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La Genesi del Duellante


La Genesi del Duellante Dopo l'atteso Sneak Preview de "la Genesi del Duellante" siamo in attesa che raggiunga anche gli scaffali. La domanda è ovvia: riuscirà a competere con le ultime due graditissime espansioni "Oscurità Fantasma" e "Luce della Distruzione"? E se sì in che modo influenzerà il metagame?
E' ancora presto per un giudizio completo comunque nel frattempo vi offro le opinioni di Marco Ramella aka Newmark e Silvio Bronzino aka Skyler91, i primi due classificati dello sneak preview di Ivrea.
Ringrazio loro per il gentile contributo e vi auguro una buona lettura!


Recensione: The Duelist Genesis

Analizzando questa nuova uscita ho trovato che, come accade da un paio espansioni, sono presenti le solite 6/7 carte buone e le restanti comuni/rare/super/ultra sono di un'inutilià pazzesca. Tuttavia questa volta, a differenza delle precedenti, sono uscite carte utili per ogni tipologia di mazzo: carte per il "Light", per "Dark", per i "Gladiatori" ecc... L'espansione comunque presenta alcune novità: Prima su tutte il fatto che in ogni bustina sia presenta una rara, a differenza delle espansioni precedenti dove era presente almeno una rara. Così, i giocatori più bravi a sbustare, con la loro "Secret" otterranno inoltre una "rara", come già detto, presente in ogni pacchetto. Sono usciti anche i nuovo mostri "Psichico" con relative magie e trappole per poterli giocare. La competitività del mazzo Psichico resta tuttavia relativamente bassa. Sono invece molto competitivi le nuove tipologie di mostro: i "Synchro". Questi, insieme alle Fusioni, andranno a costituire il nuovo "Extra Deck", che sostituirà l'attuale Fusion Deck. Sono carte con ottimi effetti che cambieranno notevolmente il nostro metagame. Sono usciti anche i mostri "Tuner", nuove tiplogie di mostri, utilizzati per evocare i nuovi mostri Synchro. Riassumento: un espansione che porta novità nel maccanismo di gioco e nei pacchetti ma le carte giocabili dell'espansione si riducono a una ventina, anche se ci sia aspetta che quest'ultime possano rivoluzionare il Metagame quasi del tutto rovinato.
By Newmark(Ramella Marco) e Skyler91(Bronzino Silvio)


Recensione: Guardian Goyo

Fra le carte uscite in The Duelist Genesis ho deciso di analizzare il Guardiano Goyo. Sarà perché l’ho sbustata nello sneak preview, torneo dove chi sbusta meglio è sicuramente avvantaggiato, sarà per altri motivi ma questa carta mi piace. Partendo dalla facilità di evocazione di questo mostro, posso dire che è tutta a suo vantaggio: i nuovi mostri syncro sono forse meglio delle vecchie fusioni in quanto per essere evocati richiedono solo di avere sul terreno un mostro tuner e un tot di mostri assieme lui il cui livello complessivo sia uguale a quello del mostro; questo fa guadagnare posizioni al goyo in quanto essendo solo un livello 6 richiede meno mostri rispetto ad altri. Per esempio bastano un mostro di livello 2 e uno di livello 4 per sincronizzarlo. Oltre a questa facilità di evocazione si aggiunge un alto potenziale d’attacco: 2800 punti non sono pochi, anzi come forza di attacco lo rendono uguale al Dark Armed Dragon e al Dark Magician of Chaos, mentre resta sempre inferiore al Gladiator Beast Heraklinos ma mettere in relazione queste carte con il Goyo non mi pare il caso. Oltre ai suoi 2800 punti d’attacco passiamo al suo effetto: rievocare i mostri dell’avversario sul proprio terreno era un effetto già presente in altri mostri fin dai tempi delle PSV, ma i mostri che possedevano quest’effetto erano veramente troppo deboli e poco resistenti per poterlo sfruttare; il Goyo a differenza possiede elevati Atk e Def da permettergli di distruggere la maggior parte dei mostri giocabili in questo Metagame e di prenderne il controllo. Un bel vantaggio se visto dal punto di vista di mostri come Destiny Hero Disk Commander o comunque mostri che fanno effetti quando vengono evocati. E’ vero che come la maggior parte dei mostri è vulnerabile a carte che distruggono mostri però non possiamo pretendere troppo, altrimenti rientrerebe in quella categoria di carte da bannare per il bene del gioco. Insomma, secondo me si tratta di una buona carta.
By Skyler91


Recensione Stardust Dragon

Una delle carte più attese delle Duelist Genesis" è sicuramente lo Stardust Dragon. Per analizzarlo bisogna partire dal fatto che sia un synchro, come l'altra carta analizzata: il Guardiano Goyo. Il suo livello è 8, a prima vista sembrerebbe difficile effettuare la sua evocazione. In realtà, è molto più semplice del previsto. Purtroppo i mostri Tuner, mostri utilizzati per evocare i Synchro, arrivano a un massimo di lv3. Ricordiamo però che carte come Rottame Synchro, permettono di recuperare altri mostri dal cimitero( come Disk Commander). Grazie questo effetto, l'evocazione dello Stardust, o più in generale dei mostri Synchro, risulta notevolmente semplificata. Sebbene lo Stardust abbia solo 2500 punti di atk, minore rispetto al Goyo, attualmente resta il mostro synchro più forte che abbiamo in Europa. Distrugge facilmente i monarchi e la nuova rivelazione del metagame: Il Drago di Alta Qualità; non teme carte come Tributo Torrenziale, Bottomless Trap Hole, Mirror Force, in quanto sono tutte facilmente negabili dal suo effetto. Nega anche le 3 carte basi che in questi 6 mesi hanno rivoluzionato il metagame: Dark Armed Drago, Judgment Dragon e Gladiatore Bestia Gyzarus. Praticamente una carta antimeta. L'effetto, in questo metagame, è ottimo: "Puoi offire come Tributo questa carta per annullare l'attivazione di una Carta Magia, Carta Trappola, o effetto di un Mostro con Effetto che distrugge una o più carte sul terreno, e distruggere quella carta. Se annulli un effetto in questo modo, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta dal tuo Cimitero durante l'End Phase. Percui, a prima lettura ed escludendo ruling specifici, sembrerebbe una carta che, da sola, potrebbe rivoluzionare il meta. Il fatto che i Synchro rivoluzioneranno yugioh è cosa risaputa. Già prima dell'uscita si è discusso molto su questa carta e ora i giocatori più creativi proveranno mazzi basati su questa carta. Tuttavia sono dell'idea che sia una carta utilizzabile in ogni tipologia di mazzo: basta inserire un paio di tuner, senza rovinare la strategia e, con un po di fortuna che a YuGiOh non basta mai, ecco evocato un ottimo 2500 praticamente indistruttibile. Resta da considerare il fatto che il metagame che verrà sicuramente influenzato dalla Banned List la quale, speriamo, lasci inalterati queste nuove tipologie di mostri.
By Newmark
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